한 캐릭터, 여러 장면
시리즈의 모든 클립에서 같은 사람으로 알아볼 수 있어야 하는 진행자, 마스코트, 주인공.
참조를 1~3개 올리면 그 속 피사체의 얼굴, 옷, 체형이 장면에 이어집니다. 그다음 어디에 있고 무슨 일이 일어나는지만 말하세요. 누구인지는 참조가 알려 주므로 프롬프트가 설명할 필요가 없습니다.
크리에이티브 작업 공간
참조로 영상 만들기는 프롬프트만이 아니라 예시 이미지로 클립을 생성하는 것입니다. 캐릭터, 제품, 스타일의 참조 사진을 주면 모델이 만드는 모든 장면에서 그 모습을 알아볼 수 있게 유지합니다.
사람들이 실제로 참조로 영상 만들기에 맡기는 작업과 각 작업에 필요한 설정입니다.
시리즈의 모든 클립에서 같은 사람으로 알아볼 수 있어야 하는 진행자, 마스코트, 주인공.
같은 병, 신발, 기기를 부엌, 거리, 스튜디오에 두면서 매번 장면을 다시 만들 필요가 없습니다.
한 프레임에서 피사체를, 다른 프레임에서 장소를 가져오고 그 사이의 움직임을 생성하세요.
참조로 영상 만들기
참조로 영상 만들기은(는) 결과를 가장 크게 바꾸는 몇 가지 설정만 앞에 두고, 나머지는 방해되지 않게 둡니다.

01
같은 피사체의 참조 2~3개가 1개보다 낫습니다. 한 장은 얼굴의 한쪽만 보여 주고 나머지는 모델이 지어냅니다. 추가 각도가 그것을 막아 줍니다.

02
참조가 이미 정체성을 담고 있으므로 프롬프트 전체를 장소, 동작, 카메라, 조명에 쓸 수 있습니다.

03
이미지로 영상 만들기는 준 사진을 프레이밍까지 그대로 움직입니다. 이것은 그 속의 피사체만 꺼내 다른 곳에 둡니다.

04
앰비언스, 효과음, 대사가 나중에 덧붙이는 것이 아니라 영상과 함께 생성됩니다.

05
유사도는 높지만 보장되지는 않습니다. 카메라에서 먼 얼굴, 특이한 각도, 로고의 글자 같은 세부에서 먼저 어긋납니다. 납품 때 놀라기보다 한 번 더 생성할 계획을 세우세요.
참조로 영상 만들기
참조로 영상 만들기이(가) 맞는 선택인 경우와 다른 모델이 더 나은 경우.
시작점
지켜야 할 피사체
프롬프트가 정하는 것
누구인지 빼고 전부
이럴 때 선택하세요
같은 얼굴이나 제품이 다시 나와야 할 때
같은 피사체를 여러 각도에서 밝게 찍은 것. 서로 다른 얼굴 3개보다 한 얼굴의 세 각도가 낫습니다.
장소, 동작, 카메라 무빙, 사운드. 어떻게 생겼는지는 빼세요. 그건 참조의 몫입니다.
생성할 때마다 유사도가 달라집니다. 두세 번 중 가장 좋은 것을 고르는 편이 말로 설명해서 맞추려는 것보다 적게 듭니다.
시리즈라면 참조 세트는 고정하고 프롬프트만 바꾸세요. 그래야 4화가 1화처럼 보입니다.