片头与动态海报
片头字幕和海报式的动态画面,屏幕上的文字必须拼写正确、排版得当。
把文字、图片、视频和音频放进同一份简报,生成 5–15 秒、24fps 的片段,画面在模型内部直接以 2K 渲染,声音同步生成。
创作工作区
MiniMax H3 是 MiniMax 于 2026 年 7 月发布的开放多模态视频模型。一个模型同时读取文字、图片、视频和音频,生成最长 15 秒、原生 2K、24fps 并带立体声的视频;MiniMax 特别强调它对画面文字和品牌元素的准确呈现。
这些是大家真正拿 MiniMax H3 来做的事,以及每件事需要的设置。
片头字幕和海报式的动态画面,屏幕上的文字必须拼写正确、排版得当。
广告、产品官网和界面演示视频,必须准确保留 logo、包装和界面细节。
组合一张角色图、一段视频里的运镜和一条人声音轨,让角色跟着这段音频表演。
MiniMax H3
下面的片段是 MiniMax 发布的 H3 官方示例,截取了 10 秒。MiniMax 把 H3 设计成一个通用模型,而不是把文生视频、图生视频、参考和编辑拆成不同的工具。
Official example · MiniMax01
用文字描述它们之间的关系,比如视频 1 的运镜、图片 2 的歌手、音频 3 的人声,H3 会自己处理其余部分。
Official example · MiniMax02
细节在模型内部就以 2K 渲染,而不是事后放大,这在皮肤、鳞片和布料等纹理上看得出来。
Official example · MiniMax03
标题、标签和品牌名的拼写正确、排版符合要求,让片头字幕和海报类内容真正可用。
Official example · MiniMax04
界面、包装和产品细节在运动中也不走样,这正是 MiniMax 针对广告、电商、产品设计和游戏的定位。
MiniMax H3
什么时候该用 MiniMax H3,什么时候换个模型更合适。
对比 H3 Max
开放的基础模型;H3 Max 经过后训练,提示词遵循更强
对比 Seedance 2.0
固定原生 2K、侧重文字和品牌,对比 480P–4K 的分辨率梯度
最佳选择依据
画面文字、logo 或产品细节必须在 2K 下准确
添加镜头要用到的图片、视频和音频,比如一个角色、一段运镜或一条人声。
用平实的话说明每个素材与结果的关系,画面上的文字要按最终呈现的样子用引号写出来。
选择 5、10 或 15 秒。输出为 2K、24fps,完成后会出现在 Studio 里。